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리니지 게임에서 배우겠다던 오픈 r2 초보 유저들로 매우 많았지만, 무기 방어구 강화주문서 희박확률, 이벤트등으로 지급하였지만, 무기5강화 정도였다. 놀라운 사실1 강화된 무기 5강화정도였던 초반 게임 플레이시에 원활한 사냥이되지도않았다, 강화주문서 드랍이희박하다면 무기 강화에대한 효과가 느낄정도는되어야 한다고생각한다. 하지만 게임사는 효과는 매우 희소한것으로 많은 유저가 하지 않았다.
방어구 2강화부터 증발이다. 방어구 역시 효능은 매우 적었다. 예를들어 2셋트 방어구 1셋트강화보다 4방어구 상승한다.하지만 게임시 사냥등에서 방어구 강화라는 효능은 느낀다면 매우 대단한 것이라고할것이다. 그렇다면 7강화셋츠 착용을 한다면 그럭저럭 게임을 할정도 였다.
강화를 하겠는가? 게임을 하겠는가 였다. 대부분은 하지않았다.. 몇년이 지나 이벤트등으로 스킬 , 초보유저 강화 무기 방어구등이 되었지만,
무기 강화도 4부터 실패 증발된다. 리니지경우 7부터 실패증발이 된다면, 9강화 무기 효율이 좋다고 느껴지지도 않고 착용시에 게임 사냥한다면 별반 만족스러운 강화라고 느끼지도 않는 게임이라고 생각한다.
게임 효능이 유저가 하지에 매우 적고 게임시에만족스러운 내용이 없다. 예를들면 리지니에 성공은 아이템을 획득하기는 어려우나 예를들면
9강화무기라면 사냥시에 비교적 만족하는 강화 무기라는것이였다. 다른 아이템 역시그러하다.게임사는 만족하는 유저가있다고 하지만, 대부분의 사람이라면 느낄수 있는 만족은 아니라고 생각한다.
아이템 사냥시에 원할히 될만한 아이템들이 있긴 하지만 값비싸고 있다고하여도 만족할 만할지는 의문스럽다. 유저 쉽게 사냥등에 원할히 하는
아이템들로 지속적인 사냥터등 업데이트들로 게임을 하면 즐거웠으면 좋겠다. 예를들면 마법사 몬스터 가 있다면 마법 방어구 또한 있어야 할것 같다. 다양한 몬스터 공략들로 다양한 아이템 되었으면 좋겠다.스킬 마법서 드랍되는 원등히 좋은 스킬등 좋은 스킬이란 공격시에 타격치 급상승 버프 나 이동속도 급상승 같은 스킬 마법서로 다양한 몬스터들 개발되어 공략하는 것이라고 생각한다.아이템 보상또한 여러 있겠지만,
게임내의 유저 생각하는 아이템 마법스킬등은 솔로도 보스를 잡을정도라고 생각한다.
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