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국내 게임업계의 현실 팩트!

  • 작성일 : 2017.10.26 19:40
  • 조회수 : 7,658

섭오픈해서 각종 캐쉬템 팔아 먹고 서버 통합 시키고, 6개월 뒤 또 신섭 오픈 해서 캐쉬템 팔아 먹고를 반복!

 

기업의 마케팅 전략은 이렇다.

유저들이 갈망 하는 강함의 상징 랭커!

내가 가장 강해야한다! 그러기 위해선 돈을 써야 한다.

하지만 기업은 호락호락 하지 않는다!

유저들의 심리를 이용하는 확률적 아이템을 상점에 내놓는다.

즉! 불 확실한 확률이 따른다.

시스템은 충분히 조작이 가능 하다는 점을 절대 무시해서는 안된다.

확률은 카지노에서도 흔히 접할 수 있는 도박이다.

참 재밌는것은!

0.0001%의 확률임을 알면서도 잡힐듯 잡히지 않는 희망의 끈을 "나는 될거야!" 라고 속으로 외치며, 밑빠진 독에

물 붙기 하듯 잡으려 한다.

이것은 마치 합법적 도박 사이트가 아닌가?

컨텐츠를 제공 하기 위해 BJ들은 하루에 수천만원의 캐쉬를 쓴다.

하물며 공개 되지 않은 일반 유저들 또한 그들 못지 않게 쓴다.

왜 정부는 이러한 사행성 도박이 포함된 게임을 운영하는 기업의 만행을 제재 하지 않는 것일까?

여가 시간을 투자 하여 즐기기 위해 만들어진 게임이..

왜! 언제부터! 이러한 사행성 도박으로 전락 했는가..

현재 전 세계적으로 흥행을 일으키고 있는 외국계 기업의 도타,리그 오브 레전드, 오버워치..등

이들의 공통점은 공정성이다.

캐쉬를 씀으로 하여금, 특정 케릭터에 특수한 수탯이나 능력치를 부여하는 행위는 하지 않는다.

국내 게임사의 예외도 있다.

동시 접속자 200만을 넘어 세계 흥행1등중인 배틀그라운드 라는 게임을 제작한 블루홀이 등장한다.

그들은 위에서 거론된 대작의 게임들과 어깨를 나란히 했고, 운영 방식 또한 32,000원의 결재로 유저들에게 제공 하고 있다.

무려 1800만 카피를 팔아 5600억이라는 매출을 올렸다.

허나, 안타까운 사실은 곧 카카오게임즈에서 블루홀과 협상 하여, 국내의 PC방 점주들을 대상으로

피를 빨아 먹으려 한다는 것이다.

개인적인 바램은 국내 게임사와 제휴를 맺지 않고 현재의 서비스 방식으로 했으면 하는 바램이다.

기업의 이익만 올리기 위함이 아닌 유저들의 재미를 선사 할 수 있는 그런 게임 업계가 되길 바라면서

웹젠 또한 무작정 신섭 오픈->서버통합->신섭오픈->서버통합만 할것이 아니라

더 나은 서비스를 제공 할 수 있는 방안을 세웠으면 한다.

 

 

 

 

 

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