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서로 먹고 먹히는 관계를 형성해주면 의외로 쉽게 풀릴 수 있습니다.
또한 쟁을 하는 재미가 쏠쏠해지겠죠?
제가 옛날 재밌게 했던 게임중 드로이얀이라는 게임이 있습니다.
지금은 어떻게 변했는지 모르겠지만 당시 리니지 접고 오픈베타때부터 약 3년정도 했었네요.
드로이얀이란 게임에는 클래스가 도검(리니지 : 힘기사, R2 : 창기사), 격투(콘기사, 검방기사), 사이오닉(법사, 엘프), 총기(요정, 레인저)가 있었습니다. 쟁이 왜 재밌었느냐? 서로 먹고 먹히는 관계가 형성되었기 때문에 어느캐릭이건간에 쟁에서 확실한 입지가 있고 해야할 역할이 있어 그만큼 쟁의 재미가 컸다는 거죠.
도검은 명중이 좋고 체력도 격투 다음으로 좋습니다. 또한 물리 대미지도 최고죠. 패시브 스킬 중 랜덤으로 방어력 무시 공격이 들어가기도 해서 무시무시합니다. 하지만 마법방어가 낮고 근거리 공격이다보니 텔리포트를 하고 마법공격을 하는 사이오닉에게는 답이 없습니다. 만나면 잡으러 다니다 짜증나서 귀환하거나 눞죠 ㅎㅎ
격투는 높은 체력과 방어력, 상대공격 대미지 일부를 반격하는 패시브가 있어서 잘 죽지 않고 몰이 사냥이나 고랩사냥터 등에 유리하다는 장점이 있지만 대미지가 도검에 비해 약해서 쟁에서는 그냥 몸빵 캐릭입니다. 잘 죽지도 죽이지도 못하는...... 쟁에서는 조금 왕따이지만 사냥은 쉽고 좋은 능력을 발휘하기에 역시 인기가 많습니다. 또 장비가 좋다면 도검과도 견줄만하죠. 하지만 역시 근거리 캐릭이라서 사이오닉을 만나면 쫓아다니다 끝납니다. 또 명중이 낮다보니 회피가 좋은 총기캐릭을 만나면 허공에 삽질하는 신세가 되죠.
총기 캐릭은 원거리 캐릭으로 대미지가 높지는 않지만 쉴드라는 버프를 없앨수 있는 피어싱 스킬이 있습니다. 쉴드가 있고 없고는 하늘과 땅차이 이기에 쉴드를 깨버리면 어마어마한 원거리 딜러가 되는거죠. 또한 회피가 좋아서 명중이 낮은 캐릭들은 삽질하게 만들수 있지만 도검을 만나면 훅~ 갈수도 있습니다. 피통도 작구요.
사이오닉은 체력이 낮은 반면 쉴드마법이 있어서 대미지 30퍼센트 감소라는 장점이 있습니다. 또한 텔리포트로 근거리 캐릭들을 골탕먹이거나 대미지가 쌔서 눞힐 수도 있죠. 광역공격이 있어서 몰이사냥에도 탁월합니다. 다만 피통이 작고 쉴드가 깨지면 골로가기 딱좋다는게 문제죠. 그래서 총기캐릭을 만나면 튀기 바쁩니다.
이 같이 쟁에서는 "도검>총기>사이오닉(격투)>도검(격투)" 이와 같은 서로 먹고 먹히는 관계가 형성됩니다.
사냥에서는 "격투>=사이오닉>도검>총기" 이렇습니다.
제가 하고 싶은말은 R2도 서로 상대적인 관계를 잘 만들면 캐릭밸런스 문제를 쉽게 풀 수 있다는 겁니다.
R2가 초창기에는 밸런스가 괜찮았던거 같은데 가면갈수록 피통이 차지하는 비율이 커져서 문제가 생기는 듯합니다.
아래처럼 바뀌면 서로 먹고 먹히는 관계를 갖을 수 있지 않을까요?
(나이트) - 레인저 견재
몸빵캐릭으로 대미지는 하향할 필요가 있음. 몸빵이 좋은데 대미지도 좋다? 그래서 다들 나이트만 하려고 하는 것임.
마법방어력 하향. 명중률 대폭상향.
(어쌔) - 뒷치기 특화
근거리 딜러로써 근거리 대미지 대폭상향. 마법방어력 하향
(레인저) - 엘프 견재
원거리 공격캐릭으로 엘프 견재(예를 들어 아머에 방어버프 무시 효과도 적용). 원거리 변신 공속 상향. 마법 방어력 상향.
그랩샷 삭제. 회피율 대폭상향.
(엘프) - 나이트 및 어쌔 견재
원거리 딜러로 마법공격력 대폭 상향 및 공격스킬 시전모션 삭제. 원거리 방어력 하향. 웹은 나이트랑 서모너만 거의 걸리는 걸로.......
(서모너) - 사냥특화
캐릭자체는 대미지도 약하고 몸빵도 약하게 하향. 소환 몬스터 또는 테이밍 몬스터를 만들고 힐러 개념으로 변경.
이렇게하면 사냥좋아하는 사람들은 옛 리니지 버그법사처럼 서모너를 할것이고, 뒷치기로 꼬장부리고 싶은사람은 어쌔를 할 것이고,
나이트는 레인저보면 뚜들겨팰려고 하고, 엘프를 만나면 도망다님
레인저는 엘프보면 원거리 공격으로 뚜들겨 패고, 나이트 만나면 튐.
엘프는 나이트나 어쌔를 만나면 웹걸고 마공 퍼붓고, 레인저나 은신 어쌔를 만나면 튐.
서모너는 소환 쿨타임을 적용해서 소환몹이 있으면 강력하지만 소환몹 죽이고나면 튀어야하는 시스템으로.....
어쌔는 은신 딩딩이 모탈 먼저 꼽으면 거의 모든캐릭을 이길 수 있지만 노 은신상태에서는 나이트와 비등한 정도로 설정. 대미지는
나이트보다는 확실히 상향해야함. 그래서 나이트는 몸빵으로 어쌔는 공격력으로 비등한 싸음이 될 수 있게끔. 대신 명중률을 낮춰
레인저는 죽이기 힘들도록...... 그렇다고 레인저도 어쌔를 죽이기 힘든 설정으로...... 서로 회피싸움........
그냥 제 생각 적어보았네요......
인벤에 캐릭 밸런스가 하도 이슈여서요.....
그나저나 신서버는 직장인을 위한 라이트 서버가 열리길 바랬는데......
역시 저번에 건의 했던 내용은 묵살된 느낌이네요 ㅠㅠ
드랍률 대폭상향, 퀘스트 몹잡는 마리수 하향, 랩제 적용(초기 60랩), 1인1계정1캐릭만(신청한 1계정만 사용가능토록해서 오토 및 작장 견재), 드랍률 상향이 안되면 무기 및 방어구 인챈(초기 7검 5셋이상은 인챈이 안되도록) 제한, 드랍률 상향이 된다면 제한 수치를 9검에 7셋 정도로....... 1년단위로 랩제 5 / 인챈제한 1 정도를 풀어주면 될듯..... 하루 플레이 가능시간 4시간 적용(주말 8시간)
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