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1. 잠재력 : 아이템의 강화 실패가 아니라 아이템을 그냥 융해 시스템을 적용시켜야 된다고 봅니다. 지금처럼 파괴 시스템을 적용하면 강화주문서는 부족
한데 아이템은 남아 돌아서 문제가 있습니다. 그냥 사냥해서 먹은 아이템을 융해해서 만들면 사냥도 활성화 되고 게임 순환이 더 원할 할 거라 생각됩니다. 그리고 시간도 많이 늘려야 됩니다. 잠재력 소진 시간도 오래 도록 유지되도록 하면 다들 많이 이용할 것 같습니다.
2. 귀걸이 이벤트 : 지금 7이상의 귀걸이만 복구시스템을 적용하는데 7못 띠워 접은 사람이 한둘이 아닙니다. 물론 회사에서 돈벌이용으로 짭짭하게 벌수도 있었겠지만 지속적인 돈벌이는 못 된다고 봅니다. 많은 돈을 쓰고도 못 띠운 사람들이 다시 도전할 확률이 상당히 낮다고 봅니다. 7이상귀걸이 기존 보유자를 위한 이벤트라고 보시면 됩니다.
3.일일케스트 : 현재 일일케스트가 기존의 몹수만큼 잡음 완료되는 시스템이 아니라 몹을 잡고 케스트템을 인벤에 들어오게 하는 시스템으로 바뀌었는데 인벤토리 수도 상당히 부족하고 기존에 비해 많이 불편합니다. 원래대로 되돌리는게 맞다고 봅니다. 그게 아니라면 케스트템만 따로 모을수 있는 인벤토리가 있음 문제가 없겠죠
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