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1, 악세사리 아이템
유저들은 게임을 하다가 보면 게임이 원할히 잘되는 공격력 증가나 회피 방어력등에 악세사리등을 착용한다.
문제는 1단계 - 2단계- 3단계 이런 인첸트등이나 드랍되는 악세사리들로 효과가 매우 미흡하다고 생각든다.
물론 1단계 아무도 착용안할것이다. 공격력 증가나 공격력 소폭 증가 공격력 극 증가등이 있다고 하지만.
게임을 적용하는 것이 안되는지 공격력이 증가라는 효과는 미흡하다. 10번의 공격을 했을떄에 공격력증가 악세사리 착용하면
8번의 공격등의 있어야 효과가 좋다고 하겠지만, 게임사는 이런식이다 하드코어 게임, 반지룬에 대미지 증가 착용등
게임을 하다가 보면 이상하다고 생각이 들지 않겠는가??? 종족별로 보면 어세신은 직업 스킬로 크리티컬이 다른 종족에 비해 높다
낮은 다른 종족이라면 크리티컬이 공격력이 높아야 하지 않을까 레인져라면 더욱이 그럴것이다.
어세신이 크리티컬 공격이 일반 공격에 2~3라면 레인저는 4~6등 공격력 증가 악세사리 뿐만아니라 크리티컬 확률역시 이러하다
광폭, 필사 반지등에 착용하여도 크리티컬이 1~2번 더 될까 말까 하는식이다. 뚜렷한 효과가 있는 악세사리 아이템이라면
10번의 공격에 크리티컬 확률증가 반지 1개 착용하여도 1~3번 2~5회 정도에 되야 효과가 있다고 하지 않을까??
악세사리 착용역시 극 확률증가나 극회피 증가 극공격력증가... 매우 공격력이 올라간다고 극 이라고 하지 않은가??
단어만 극확률 극증가 일뿐 게임 적용에 매우 의문이다.
2, 장비
다들 알테지만,, 인첸트 축주문서나 축장비로도 기본1인첸트 방어구에서 7까지 되기란 매우 안된다 일것이다.
그렇다면 방어력 증가에 따른 10방어력에서 15방어력 20방어력등 1증가에 대한 효과란 생각들지도 않지만 10방 증가역시
의문이다. 무기 인첸트 14까지 라고 하여도 이게 누가 할런지가 의문이다.
+9 무기나 +8 +7 ㄷㅇ크리티컬이나 공격력증가등 무기 인첸트에 대한 증가 효과는 게임내에 어느 사냥터이든 저렙존이 아니라면 던전 막층등에서 게임시에 공격력이 효과는 매우 미흡이다고 생각든다. +9라는 무기라면 어느 사냥터이든 원할히 되는 무기 인첸트 라면
+10~_+14까지에 주문서나 장비를 마련하여야 게임이라고 생각든다. 인첸트도 무기는+9 도 매우 낮은 확률로 되겠지만...
이런 무기류도 고던3층 일루미나 던전 막층등에서 게임에 원할히 하기란 공격력이든 크리티컬 확률 증가이든
매우 효과가 낮다고 생각든다... +9 무기류라면 크리티컬이 +8 무기에 비해 3~6 크리티컬 발생이 +8 무기 2~4 크리티컬 발생등
그 효과가 있어야 잘만든 게임이라고 생각해볼수 있을것이다.
R2 게임이 다른 게임을 복사 하지는 않았지만 인기있는 게임을 모방을 한다고 하여도 게임에 대한 이해도가 매우 낮은 것으로 생각해 볼수 있다. 인첸트도 어느정도는 되어야 +10무기 +11무기등에 될테고 게임내에 맵이든 몬스터등 더개발을 하지 않을까
물론 잘만든 게임에 인기로 서버등이 10개 이상 넘겠지만, 이건 단어뿐인 악세사리 에 극 증가등으로 소폭이라고 하여도 1~3
증가 라면2~5 라는 효과는 게임을 하다가 보면 인첸트와 왜 장비를 강화하는기에 대한 유저들의 이해도가 빠를것이라고 생각든다.
오랜 기간하여도 겨우 고인첸트와 무기등으로 효과라는 게임에 인첸에 대한 효과 증가에 대한 재미란 요소가 빠진
악세사리 역시 유저가 재밌다고 효과등에 미흡이라는 것이 문제라고 생각든다
효과를 게임을 하여도 그냥 고인첸트이나 고인첸트 악세사리등으로 둔한 유저라면 재미보다 마냥 오토기계 장만하고 하지 않을까
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